miércoles, 30 de septiembre de 2015

ALFABETIZACIÓN EN MANEJO DE COMPONENTES DE IMAGEN VISUAL



Compresión de video


La digitalización de vídeo analógico requiere de mucho espacio donde almacenarlo.
Para que un vídeo digital resulte fluido necesita alrededor de 25 imágenes por segundo. Si el vídeo no está comprimido estas imágenes ocuparán 1 Mb, aproximadamente. Si nuestro vídeo genera una frecuencia de 30 Mbps necesitaremos una capacidad de 1,5 Gb por minuto.
Códecs de vídeo digital
Existen algoritmos de codificación que reducen considerablemente el tamaño de los archivos de vídeo, los cuales se llaman códecs. Su nombre deriva de las palabras compresión y descompresión. Al igual que en el sonido digital existen formatos de compresión con pérdida de calidad y sin ella.
Compresión inter-frame e intra-frame
La compresión de los archivos de vídeo digitales puede realizarse de dos maneras:
· Compresión Intra-frame o compresión espacial: Comprime cada uno de los frames de manera individual sin tener en cuenta su relación con las imágenes que le rodean. Se basa en la redundancia espacial y devuelven vídeos con suficiente calidad. El formato por compresión Intra-frame más extendido es el avi.

· Compresión Inter-frame o compresión temporal: se basa en la similitud temporal entre los distintos cuadros de imagen o frames. Los archivos resultantes son de menor tamaño ya que desecha mucha más información. El formato por compresión Inter-frame más extendido es el mpeg-2.

                                                                     Formatos de sonido: 


Los archivos digitales de sonido pueden ser guardados en multitud de formatos, dependiendo de sus características. Existen tipos de formato que comprimen la información y otros que no lo hacen.

Formatos de sonido digital comprimidos: Son aquellos que consiguen una reducción del tamaño de los archivos de audio. Esta reducción puede hacerse con pérdida de datos o sin ella.

Para reducir estos archivos se utilizan unos algoritmos de compresión llamados codecs de audio.

                                                        Norma de percepción de ruido: 


La norma de percepción de ruido o PNS es el nombre de la técnica que se utiliza para lograr la reducción de un archivo de sonido, es decir, para comprimir el archivo de audio.

Esta técnica se basa en las características del oído humano y en lo que es capaz, o no, de percibir.

Hay ciertas frecuencias que el ser humano no puede oír. A través de la compresión se eliminan estas frecuencias, se potencian otras que escuchamos mejor y se agrupan en frecuencias similares.

La mayoría de programas para comprimir audio permiten ajustar ciertos parámetros para equilibrar la calidad del archivo resultante con su tamaño.

miércoles, 2 de septiembre de 2015

REDES DIGITALES DE INFORMACIÓN-INTERNET

PROTOCOLOS: Los protocolos representan la manera en que las computadoras se comunican entre sí. Son conjuntos de normas o reglas de comunicación que deben seguir las computadoras para lograr entablar los enlaces correctamente.

TCP-IP: Conjunto de protocolos desarrollados para posibilitar la transferencia de información en la red Internet, entre los que figuran el:
  • Procolo TCP (Transmission Control Protocol) que controla el transporte de los datos y la confiabilidad de la información recibida.
  • Protocolo IP (Internet Protocol) controla el transporte físico de los paquetes de datos y regula las direcciones de los equipos.
          El formato de una dirección IP es una dirección numérica escrita como cuatro números decimales separados por puntos.Cada número puede ir de cero a 255.


MODELO CLIENTE/SERVIDOR: Las aplicaciones, sin embargo, utilizan un modelo cliente/servidor en las comunicaciones.


Los usuarios invocan la parte cliente de la aplicación, que construye una solicitud para ese servicio y se la envía al servidor de la aplicación que usa TCP/IP como transporte.



El servidor es un programa que recibe una solicitud, realiza el servicio requerido y devuelve los resultados en forma de una respuesta. Generalmente un servidor puede tratar múltiples peticiones(múltiples clientes) al mismo tiempo. 



Algunos servidores esperan las solicitudes en puertos bien conocidos de modo que sus clientes saben a que zócalo IP deben dirigir sus peticiones. El cliente emplea un puerto arbitrario para comunicarse. Los clientes que se quieren comunicar con un servidor que no usa un puerto bien conocido tienen otro mecanismo para saber a qué puerto dirigirse. Este mecanismo podría usar un servicio de registro como Portmap, que utiliza un puerto bien conocido.



REDES ENTRE PARES (P2P):  Es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de modos que se comportan como iguales entre sí.

ANCHO DE BANDA: Es la medida de la cantidad de información que puede atravesar la red en un periodo dado de tiempo. Por lo tanto, la cantidad de ancho de banda disponible es un punto importante en la especificación de la red. 

TASA DE TRANSFERENCIA: Es la medida real del ancho de banda, en un momento determinado del día usando rutas de Internet especificas. 

INTERNET:  Es una red de redes que permite la interconexión  descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP.

WORLD WIDE WEB: Es un sistema distribuidor de la información basado en hipertexto e hipermedia. Fue desarrollado en 1990 por un grupo de investigadores, ellos definieron los conceptos de HRRP, HRML y URL, que son la trilogía base para construir, localizar y tener acceso a las páginas Web en cualquier modo o red de conectados a Internet. 


 HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) : Es un método de comunicación que utilizan clientes y servidores para intercambiar documentos de hipertexto sobre una red de datos. La parte más importante es la dirección URL. 


URL (Universal Resource Locator) Los nombres de dominio: Tienen que ser únicos en toda la red por lo que existen registrantes que los autorizan y los registran para que no se repitan. Tiene una estructura similar a la dirección IP pero es alfabético y las distintas partes de este nombre son separadas por puntos. 


HTML: Es la sigla correspondiente al lenguaje de marcado de hipertexto, forma estándar de escribir los contenidos y apariencias de las páginas web. Se escribe en forma de etiquetas, rodeadas por corchetes angulares. 


CLOUD COMPUTING: Es un nuevo modelo de presentación de servicios de negocio y tecnología. Es un termino que se define como la tecnología que ofrece servicios a través de la plataforma de Internet. La información se almacena de manera permanente en servicios de Internet y se envía a caches temporales de clientes.
Dado que la computación en nube no permite a los usuarios poseer físicamente los dispositivos de almacenamiento de sus datos (con la excepción de la copiar los datos a un dispositivo de almacenamiento).
    La centralización de datos y su control en manos del proveedor.
    La disponibilidad de las aplicaciones están atadas a la disponibilidad de acceso a Internet.

WEBSTORNING: : Es el almacenamiento virtual de Internet. Existen distintos sitios que nos permiten almacenar distinta información como archivos, vídeos, imágenes, etc. 

PORTABLE APPS: Es una aplicación portátil o potable. Es una aplicación informática que puede utilizar en cualquier ordenador que posea el sistema operativo para el que fue programada sin instalación previa; esto significa que no es necesaria la instalación de bibliotecas adicionales en el sistema para su funcionamiento. Se distribuyen en el ejecutable y no necesitan ser instaladas sino solo copiarse a una carpeta.

NAVEGADORES DE INTERNET: Un navegador web es el software o programa que nos permite ver la información que contiene una página web. Traduce el código HTML en el que está escrita la página y lo muestra en la pantalla, permitiéndonos interactuar con su contenido y navegar hacia otras páginas o sitios de la red, mediante enlaces o hipervínculos.
El seguimiento de los enlaces de una página a otra se llama navegación, que es de donde se origina el nombre de navegador web. Los más utilizados son:

  • Google Chrome
  • Internet Explorer
  • Mozilla Firefox
  • Safari
  • Opera 

FORMATO DE UNA DIRECCIÓN DE CORREO ELECTRÓNICO Y DE URL:

   Una dirección de correo electrónico es un conjunto de palabras que identifican a una persona que puede enviar y recibir correo. Cada dirección es única y pertenece siempre a la misma persona. 

Un ejemplo es persona@servicio.com,  El signo @ (llamado arroba) siempre está en cada dirección de correo, y la divide en dos partes: el nombre de usuario (a la izquierda de la arroba; en este caso, persona), y el dominio en el que está (lo de la derecha de la arroba; en este caso, servicio.com). 

  Las URL se utilizarán para definir el documento de destino de los hiperenlaces, para referenciar los gráficos y cualquier otro fichero que se desee incluir dentro de un documento HTML. Cada elemento de internet tendrá una URL que lo defina, ya se encuentre en un servidor de la WWW, FTP, gopher o las News.
     El formato de una URL será:
    www.nombre.com.ar
DIFERENCIA WEB 1.0, WEB 2.0, WEB 3.0, WEB 4.0: 
  • Web 1.0 (Red Pasiva): Es un tipo de web estática con documentos que jamás se actualizaban y los contenidos dirigidos a la navegación (HTML y GIF)
  • Web 2.0 (Red Participativa-Colaborativa): Todas estas aplicaciones y sitios tienen en común que su principal activo es el usuario. A mayor número de usuarios aumenta el valor del sitio y su contenido. Siempre está cambiando. Está destinada a la navegación.
  • Web 3.0 (Red Global Semántica): Se trata de dotar de significado a las páginas web, y de ahí el nombre web semántica.
  • Web 4.0 (Red basada en Inteligencia Artificial): Se trata de añadir información adicional como una estructura tal que pueda ser entendida por los ordenadores quienes por medio de técnicas de inteligencia artificial serían capaces de emular y mejorar la obtención de conocimiento hasta el momento reservada a las personas.