miércoles, 30 de septiembre de 2015

ALFABETIZACIÓN EN MANEJO DE COMPONENTES DE IMAGEN VISUAL



Compresión de video


La digitalización de vídeo analógico requiere de mucho espacio donde almacenarlo.
Para que un vídeo digital resulte fluido necesita alrededor de 25 imágenes por segundo. Si el vídeo no está comprimido estas imágenes ocuparán 1 Mb, aproximadamente. Si nuestro vídeo genera una frecuencia de 30 Mbps necesitaremos una capacidad de 1,5 Gb por minuto.
Códecs de vídeo digital
Existen algoritmos de codificación que reducen considerablemente el tamaño de los archivos de vídeo, los cuales se llaman códecs. Su nombre deriva de las palabras compresión y descompresión. Al igual que en el sonido digital existen formatos de compresión con pérdida de calidad y sin ella.
Compresión inter-frame e intra-frame
La compresión de los archivos de vídeo digitales puede realizarse de dos maneras:
· Compresión Intra-frame o compresión espacial: Comprime cada uno de los frames de manera individual sin tener en cuenta su relación con las imágenes que le rodean. Se basa en la redundancia espacial y devuelven vídeos con suficiente calidad. El formato por compresión Intra-frame más extendido es el avi.

· Compresión Inter-frame o compresión temporal: se basa en la similitud temporal entre los distintos cuadros de imagen o frames. Los archivos resultantes son de menor tamaño ya que desecha mucha más información. El formato por compresión Inter-frame más extendido es el mpeg-2.

                                                                     Formatos de sonido: 


Los archivos digitales de sonido pueden ser guardados en multitud de formatos, dependiendo de sus características. Existen tipos de formato que comprimen la información y otros que no lo hacen.

Formatos de sonido digital comprimidos: Son aquellos que consiguen una reducción del tamaño de los archivos de audio. Esta reducción puede hacerse con pérdida de datos o sin ella.

Para reducir estos archivos se utilizan unos algoritmos de compresión llamados codecs de audio.

                                                        Norma de percepción de ruido: 


La norma de percepción de ruido o PNS es el nombre de la técnica que se utiliza para lograr la reducción de un archivo de sonido, es decir, para comprimir el archivo de audio.

Esta técnica se basa en las características del oído humano y en lo que es capaz, o no, de percibir.

Hay ciertas frecuencias que el ser humano no puede oír. A través de la compresión se eliminan estas frecuencias, se potencian otras que escuchamos mejor y se agrupan en frecuencias similares.

La mayoría de programas para comprimir audio permiten ajustar ciertos parámetros para equilibrar la calidad del archivo resultante con su tamaño.

miércoles, 2 de septiembre de 2015

REDES DIGITALES DE INFORMACIÓN-INTERNET

PROTOCOLOS: Los protocolos representan la manera en que las computadoras se comunican entre sí. Son conjuntos de normas o reglas de comunicación que deben seguir las computadoras para lograr entablar los enlaces correctamente.

TCP-IP: Conjunto de protocolos desarrollados para posibilitar la transferencia de información en la red Internet, entre los que figuran el:
  • Procolo TCP (Transmission Control Protocol) que controla el transporte de los datos y la confiabilidad de la información recibida.
  • Protocolo IP (Internet Protocol) controla el transporte físico de los paquetes de datos y regula las direcciones de los equipos.
          El formato de una dirección IP es una dirección numérica escrita como cuatro números decimales separados por puntos.Cada número puede ir de cero a 255.


MODELO CLIENTE/SERVIDOR: Las aplicaciones, sin embargo, utilizan un modelo cliente/servidor en las comunicaciones.


Los usuarios invocan la parte cliente de la aplicación, que construye una solicitud para ese servicio y se la envía al servidor de la aplicación que usa TCP/IP como transporte.



El servidor es un programa que recibe una solicitud, realiza el servicio requerido y devuelve los resultados en forma de una respuesta. Generalmente un servidor puede tratar múltiples peticiones(múltiples clientes) al mismo tiempo. 



Algunos servidores esperan las solicitudes en puertos bien conocidos de modo que sus clientes saben a que zócalo IP deben dirigir sus peticiones. El cliente emplea un puerto arbitrario para comunicarse. Los clientes que se quieren comunicar con un servidor que no usa un puerto bien conocido tienen otro mecanismo para saber a qué puerto dirigirse. Este mecanismo podría usar un servicio de registro como Portmap, que utiliza un puerto bien conocido.



REDES ENTRE PARES (P2P):  Es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de modos que se comportan como iguales entre sí.

ANCHO DE BANDA: Es la medida de la cantidad de información que puede atravesar la red en un periodo dado de tiempo. Por lo tanto, la cantidad de ancho de banda disponible es un punto importante en la especificación de la red. 

TASA DE TRANSFERENCIA: Es la medida real del ancho de banda, en un momento determinado del día usando rutas de Internet especificas. 

INTERNET:  Es una red de redes que permite la interconexión  descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP.

WORLD WIDE WEB: Es un sistema distribuidor de la información basado en hipertexto e hipermedia. Fue desarrollado en 1990 por un grupo de investigadores, ellos definieron los conceptos de HRRP, HRML y URL, que son la trilogía base para construir, localizar y tener acceso a las páginas Web en cualquier modo o red de conectados a Internet. 


 HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) : Es un método de comunicación que utilizan clientes y servidores para intercambiar documentos de hipertexto sobre una red de datos. La parte más importante es la dirección URL. 


URL (Universal Resource Locator) Los nombres de dominio: Tienen que ser únicos en toda la red por lo que existen registrantes que los autorizan y los registran para que no se repitan. Tiene una estructura similar a la dirección IP pero es alfabético y las distintas partes de este nombre son separadas por puntos. 


HTML: Es la sigla correspondiente al lenguaje de marcado de hipertexto, forma estándar de escribir los contenidos y apariencias de las páginas web. Se escribe en forma de etiquetas, rodeadas por corchetes angulares. 


CLOUD COMPUTING: Es un nuevo modelo de presentación de servicios de negocio y tecnología. Es un termino que se define como la tecnología que ofrece servicios a través de la plataforma de Internet. La información se almacena de manera permanente en servicios de Internet y se envía a caches temporales de clientes.
Dado que la computación en nube no permite a los usuarios poseer físicamente los dispositivos de almacenamiento de sus datos (con la excepción de la copiar los datos a un dispositivo de almacenamiento).
    La centralización de datos y su control en manos del proveedor.
    La disponibilidad de las aplicaciones están atadas a la disponibilidad de acceso a Internet.

WEBSTORNING: : Es el almacenamiento virtual de Internet. Existen distintos sitios que nos permiten almacenar distinta información como archivos, vídeos, imágenes, etc. 

PORTABLE APPS: Es una aplicación portátil o potable. Es una aplicación informática que puede utilizar en cualquier ordenador que posea el sistema operativo para el que fue programada sin instalación previa; esto significa que no es necesaria la instalación de bibliotecas adicionales en el sistema para su funcionamiento. Se distribuyen en el ejecutable y no necesitan ser instaladas sino solo copiarse a una carpeta.

NAVEGADORES DE INTERNET: Un navegador web es el software o programa que nos permite ver la información que contiene una página web. Traduce el código HTML en el que está escrita la página y lo muestra en la pantalla, permitiéndonos interactuar con su contenido y navegar hacia otras páginas o sitios de la red, mediante enlaces o hipervínculos.
El seguimiento de los enlaces de una página a otra se llama navegación, que es de donde se origina el nombre de navegador web. Los más utilizados son:

  • Google Chrome
  • Internet Explorer
  • Mozilla Firefox
  • Safari
  • Opera 

FORMATO DE UNA DIRECCIÓN DE CORREO ELECTRÓNICO Y DE URL:

   Una dirección de correo electrónico es un conjunto de palabras que identifican a una persona que puede enviar y recibir correo. Cada dirección es única y pertenece siempre a la misma persona. 

Un ejemplo es persona@servicio.com,  El signo @ (llamado arroba) siempre está en cada dirección de correo, y la divide en dos partes: el nombre de usuario (a la izquierda de la arroba; en este caso, persona), y el dominio en el que está (lo de la derecha de la arroba; en este caso, servicio.com). 

  Las URL se utilizarán para definir el documento de destino de los hiperenlaces, para referenciar los gráficos y cualquier otro fichero que se desee incluir dentro de un documento HTML. Cada elemento de internet tendrá una URL que lo defina, ya se encuentre en un servidor de la WWW, FTP, gopher o las News.
     El formato de una URL será:
    www.nombre.com.ar
DIFERENCIA WEB 1.0, WEB 2.0, WEB 3.0, WEB 4.0: 
  • Web 1.0 (Red Pasiva): Es un tipo de web estática con documentos que jamás se actualizaban y los contenidos dirigidos a la navegación (HTML y GIF)
  • Web 2.0 (Red Participativa-Colaborativa): Todas estas aplicaciones y sitios tienen en común que su principal activo es el usuario. A mayor número de usuarios aumenta el valor del sitio y su contenido. Siempre está cambiando. Está destinada a la navegación.
  • Web 3.0 (Red Global Semántica): Se trata de dotar de significado a las páginas web, y de ahí el nombre web semántica.
  • Web 4.0 (Red basada en Inteligencia Artificial): Se trata de añadir información adicional como una estructura tal que pueda ser entendida por los ordenadores quienes por medio de técnicas de inteligencia artificial serían capaces de emular y mejorar la obtención de conocimiento hasta el momento reservada a las personas.

martes, 25 de agosto de 2015

REDES

RED INFORMÁTICA : Una red consta de dos o más computadoras, conectadas mediante diversos elementos, con la finalidad de compartir datos, recursos y servicios.

COMPONENTES DE HARDWARE: Los elementos de hardware más importantes para la red son adaptadores de red o tarjetas. Algunas tarjetas requieren de un programa de configuración del mismo fabricante, a otras , las reconoce automáticamente del sistema operativo mediante la función Plug & Play e instala sus manejadores (drivers).









miércoles, 8 de julio de 2015

Estructura interna : Corrección

Microprocesador: La parte más importante de la computadora es el procesador denominado así, por ser donde se procesan los datos. Generalmente se habla de de C.P.U al referirse a la "carcasa".
Unidad aritmética lógica: Realiza cálculos y comparaciones y toma decisiones lógicas, determina si una afirmación es verdadera o falsa.
Unidad de control: Interpreta y ejecuta las instrucciones.
Bus interno: Conjunto de conexiones que permite la comunicación a los dispositivos de almacenamiento de entrada y de salida.
Registro de almacenamiento: Almacenan información temporaria.

Dentro de la carcasa se encuentra la fuente, que se encarga de distribuir energía eléctrica necesaria para el funcionamiento de cada uno de los componentes.

miércoles, 24 de junio de 2015

ESTRUCTURA INTERNA DEL CPU

ESTRUCTURA INTERNA: 
CPU: Es la unidad central de procesamiento. Es el elemento determinante de la computadora.
Algunas veces se habla de CPU al referirse a la carcasa o gabinete donde su ubican los componentes internos de la computadora (tarjeta principal y microprocesador). 
Dentro de ella se encuentran la fuente de poder, las tarjetas de sonido y todos los componentes de memoria. Ahí también se alojan el disco duro, las unidades de disquetes y DVDs. A estas unidades se las conoce como dispositivos internos.


Placa madre o placa principal: Es el centro de distribución y proceso de los datos en la computadora. Es ahí donde se alojan los principales componentes del sistema (microprocesador, chips de memoria, tarjetas de control de dispositivos). Es una placa grabada con un circuito impreso, en cuya superficie se interconectan todos los elementos de control y proceso de la computadora. Incluye ranuras para conectar equipos adicionales denominados periféricos.
Esta placa está constituida por: 

Zócalo: Se usa para fijar y conectar el microprocesador, sin soldarlo lo cual permite ser extraído después. Por ello, se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya modularidad en la variedad de componentes, permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se añaden sobre la placa base soldándolo, como sucede en las videoconsolas.

Ranuras: Es un elemento de la placa base de la computadora, que permite conectarla a una tarjeta de expansión o tarjeta adicional, la cual puede realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, por ejemplo: monitores, proyectores, televisores, módems, impresoras o unidades de disco.
Conectores: Existen distintos tipos de conectores; 

Conectores Externos : Son conectores para dispositivos periféricos externos como el teclado, raton, impresora, modem externo, cámaras web, cámaras digitales, scanner´s, tablas digitalizadoras, entre otros.

Conectores Internos : Son conectores para dispositivos internos, como pueden ser la unidad de disco flexible o comúnmente llamada disquete, el disco duro, las unidades de CD , etc. 

Conectores Electricos : En estos conectores es donde se le da vida a la computadora, ya que es alli donde se le proporciona la energia desde la fuente de poder a la tarjeta madre AT el conector interno tiene una serie de pines metálicos salientes y para conectarse se debe tomar en cuenta que consta de cuatro cables negros ( dos por cable ) , que son de polo a tierra y deben estar alineados al centro.


Microprocesador CPU: Los mas utilizados en las PC son los de la componía Intel corporation.
Para cada nuevo microprocesador aumentan la cantidad de transistores y la capacidad de computo en varias veces; en por eso que es importante mencionar la ley de Moore, que formuló uno de los fundadores de Intel en 1965: "El número de transistores contenido en un microprocesador se duplica cada 18 meses". Esto se sigue cumpliendo. 
Este microprocesador está compuesto por: 
Unidad aritmético lógica: Las unidades bus, de instrucción, de ejecución y de direccionamiento ejecutan dentro del procesador, todas las operaciones aritméticas y lógicas. •Unidad de control: Coordina las actividades y comunicación con las diferentes partes del sistema y la unidad aritmética lógica.
Registro de almacenamiento. Necesita almacenar instrucciones y datos temporalmente mientras una instrucción está siendo ejecutada. En otras palabras, la CPU necesita una pequeña memoria interna. En la estructura interna de la CPU se indican los caminos de transferencia de datos y de control lógico, que incluyen un elemento con el rótulo bus interno de la CPU. Este elemento es necesario para transferir datos entre los diversos registros y la ALU, ya que ésta en realidad sólo opera con datos de la memoria interna de la CPU. La figura muestra también los elementos básicos típicos de la ALU. Dentro de la CPU hay una memoria interna compuesta por un conjunto de registros. Los registros de la CPU son:
- Registros visibles al usuario: Permiten al programador de lenguaje de máquina o ensamblador minimizar las referencias a memoria principal optimizando el uso de los registros.
- Registros de control: Son utilizados por la unidad de control para controlar el funcionamiento de la CPU y por programas privilegiados del sistema para controlar la ejecución de programas.
- Registro de estado: Se utiliza para tomar decisiones en función de operaciones realizadas.
- Registro puntero a pila.

-Bus interno: Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.






Un Estabilizador de Tensión es fundamentalmente un aparato que recibe en la entrada una tensión que puede variar entre un valor mínimo y un valor máximo (denominado rango de tensión de entrada), dando a la salida un tensión estabilizada que puede tener un valor dentro de un rango de la tensión de salida.




Sistema de alimentación ininterrumpida (SAI), en inglés uninterruptible power supply (UPS), es un dispositivo que gracias a sus baterías u otros elementos almacenadores de energía, puede proporcionar energía eléctrica por un tiempo limitado y durante un apagón eléctrico a todos los dispositivos que tenga conectados. Otras de las funciones que se pueden adicionar a estos equipos es la de mejorar la calidad de la energía eléctrica que llega a las cargas, filtrando subidas y bajadas de tensión y eliminando armónicos de la red en el caso de usar corriente alterna.




PUERTOS:

Un puerto paralelo es una interfaz entre un computador y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus.


Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente. La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable. 

Un puerto USB permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en las computadoras de última generación, que incluyen al menos cuatro puertos USB 3.0 en los más modernos, y algún USB 1.1 en los más anticuados. Además, están disponibles en los dispositivos móviles, en su versión Mini-USB y micro-USB. 

La sigla VGA proviene de ("Video Graphics Array ó Video Graphics Adapter"), lo que traducido significa arreglo gráfico de video ó adaptador gráfico de video. Se trata de un conector semitrapezoidal con 15 terminales, que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario. Por el hecho de permitir la transmisión de datos hacia un dispositivo externo (periférico), desde la computadora, se le denomina puerto.


El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987. y empleada para conectar teclados y ratones
. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.




La sigla RJ-45 significa ("Registred Jack 45") ó Conector 45 registrado, también llamado puerto Ethernet. En tanto el puerto cuándo no se encuentra en la computadora, es decir, sino que se encuentra en la pared se le llama roseta de pared, también Jack UTP ó Jack RJ45. Es un conector de forma semi-rectangular con 8 terminales, que se utilizan para interconectarcomputadoras y crear redes de datos de área local (LAN - red de computadoras cercanas interconectadas entre sí). Se les llama puertos porque permiten la transmisión de datos entre un la red (periférico), con las computadoras.




La sigla RJ-11 significa ("Registred Jack 11") ó Conector 11 registrado, se trata de un conector de forma especial con 2 y 4 terminales, que se utilizan para interconectar redes telefónicas convencionales, mientras que la sigla RJ-9 significa ("Registred Jack 9") ó Conector 9 registrado igualmente permite la conexión de 2 a 4 terminales, pero varía en el tamaño con respecto al RJ-11 ya que es mas pequeño y su uso principal es para la conexión entre el teléfono y el auricular.






Firewire significa alambre de fuego, ello haciendo alusión a su alta velocidad de transmisión de datos entre la computadora y los dispositivos externos. Otra nomenclatura para denominarlo es IEEE1394, lo que significa el número de un estándar asignado por el IEEE ("The Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc"), Instituto de Ingenieros en Electricidad y Electrónica. Firewire es un conector de forma especial con 6 terminales, que permite la transmisión de datos entre un dispositivo externo (periférico), con la computadora; por ello es denominado puerto.







MEMORIAS:

La memoria RAM (siglas de Random Access Memory) archiva temporalmente datos dentro de la computadora. La información desaparece cuando se apaga la computadora.

Conocidas también como memorias de lectura-escritura o memoria principal, se utiliza para almacenar datos e instrucciones que necesita el microprocesador. Las memorias RAM se denominan memorias volátiles, ya que su información se pierde cuando se interrumpe el paso de energía eléctrica al computador.




Tamaño de la memoria

La cantidad de memoria determina el número de programas que su computadora puede procesar y la rapidez con la que opera. La memoria se mide en bytes. El trabajo de una computadora se puede mejorar agrandándole la memoria.


•Memoria ROM:

A diferencia de la memoria RAM, la memoria ROM (Read Only Memory) es permanente y no se puede cambiar, ROM archiva instrucciones que ayudan a preparar la computadora para el uso cada vez que se enciende. Es de vital importancia para el sistema y obviamente no puede borrarse (es un chip que viene incorporado en la PC).






•Memoria Caché:

Es un medio de almacenamiento temporario de acceso muy veloz (mayor que el de la RAM), capaz de dar respuesta inmediata. Su funcionamiento está ligado al procesador ya que almacena datos que este utilizará con frecuencia.

•Memoria Virtual:

Cuando la capacidad de la memoria RAM se agota, Windows utiliza espacio del disco rigido para simular mas memoria y así incrementar la capacidad de memoria temporaria disponible. Esta simulación es llamada “memoria virtual” y le permite a la computadora seguir operando, aunque a una velocidad más baja.

Placas de vídeos o tarjetas gráficas:

Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la placa base de la computadora, que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).

TARJETAS GRÁFICAS: 

Existen distintos tipos de tarjetas gráficas:

•Nvidia.





GeForce(Nvidia).






ATI.



miércoles, 17 de junio de 2015

DISPOSITIVOS DE ENTRADA, DE SALIDA, DE ALMACENAMIENTO MASIVO Y DE CONECTIVIDAD

Dispositivos de entrada
TECLADOS:
QWERTY: Fue desarrollado y patentado por Christopher Sholes, en 1868. Dicha disposición separa físicamente aquellas letras más usadas en ingles de modo que las pulsaciones se repartieran de forma alternada entre ambas manos. Eso evitaba que las varillas de las maquinas se atascaran, lo que ocurría cuando pulsaban consecutivamente dos o más letras vecinas, una vez alcanzada cierta velocidad. Este problema reside el origen del teclado Qwerty. 
En 1874, Remington (distribuidor de venta del teclado de Sholes) sacaba a la venta la nueva máquina de escribir con el teclado Qwerty. 
El teclado QWERTY, que se utiliza de forma casi universal en todo el mundo, cuenta con algunas peculiaridades. En Alemania, la Z y la Y están cambiadas, de modo que el teclado es QWERTZ. 
En francés, los cambios afectan a la A y a la Q, a la Z y a la, W, de modo que su teclado es AZERTY. En español la curiosidad es la Ñ, que se encuentra situada en el centro a la derecha, al lado de la L, mientras que en Portugal está reservado para la Ç.

DVORAK: Fue patentado por August Dvorak en 1936. Dvorak hizo un estudio sobre la frecuencia del uso de las letras y desarrollo ciertas “normas” que servirían de base para distribuir las teclas. El teclado Dvorak coloca cinco vocales y las consonantes más utilizadas (en ingles) en la fila central. 
Con esta disposición se puede llegar a teclear 400 palabras (en lengua inglesa) usando tan solo la fila central mientras que el QWERTY tan solo consigue 100 palabras. 
La distribución de los caracteres del DSK, además de centrar la actividad de la fila del medio, equilibra el esfuerzo entre la mano derecha y la izquierda; el resultado es mayor velocidad, comodidad y ergonomía para el usuario.


MOUSE:
MECANICO: Tienen una bola de plástico en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. 


OPTICO: No tiene la bola de goma como el mecánico, evita la acumulación de suciedad en el eje de transmisión. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente.

LASER: Es el más sensible y preciso, se utiliza con fines de diseño grafico y en videojuegos; el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un laser.

TRACK BALL: En este tipo de mouse se debe mover el puntero , por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes.

DISPOSITIVOS DE SALIDA

IMPRESORA:impresora permite pasar a papel los documentos, gráficos y fotos procesados por la computadora. Los datos luego salen impresos en papel. Su velocidad se mide con P.P.P y su calidad con P.P.P O D.P.I.
Impresión de matriz de puntos: Trabaja con un cabezal compuesto de una serie de pines (9 a 24) y reconstruyen la información o imprimen por el impacto alternado de los pines sobre la cinta entintada que se desplaza sobre el papel. Es muy practica por su bajo costo en insumos pero no en su resultado final.


Impresión a inyección de tinta: Imprimen por inyección de finos chorros de tinta que están montados en una unidad desechable que contiene la cabeza de impresión y los cartuchos de tinta, la cual se desplaza horizontalmente sobra la pagina. Son las de mayor uso actualmente y de acuerdo con su costo, pueden tener mejor resolución y mayor velocidad de impresión. 

Impresión a laser: Normalmente son de tecnología superior, pero su costo es relativamente mayor. La impresión se produce por el fundido sobre el papel de un polvillo negro plástico llamado tóner. Un rayo de luz laser expone horizontalmente un cilindro de material fotosensible que va rotando sobre sí mismo. Estos puntos de cilindro adquieren una carga eléctrica que atrae el tóner.
Monitores: 
 LCD: es mucho más fino que un monitor CRT y ocupa menos espacio físico.El ángulo de visión de un monitor LCD es más limitado. La pantalla de un monitor LCD es de hecho, plana. Los monitores LCD tienen más limitaciones en el uso de distintas resoluciones.

CRT: Los modelos de CRT planos tienen una curvatura mínima. En los monitores CRT la carcasa cubre los bordes del tubo de imagen.


DISPOSITIVOS OPTICOS

CD: Es un disco compacto cuya capacidad es de 650 o 700MB.
                                            



DVD: Es un disco digital versátil que se utiliza para audios y videos de gran definición.
                                                 

BLU-RAY: Es el más nuevo en formato de disco óptico de la actualidad. Posee ventajas de almacenamiento y alta definición y una de sus características más importantes es la presencia de de un sustrato en su composición, evitando así el surgimiento de defectos de arañazos.
                                            


DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO



PENDRIVE: Es un dispositivo portátil de almacenamiento accesible a través de un puerto USB.

TARJETA DE MEMORIA: Se utiliza para la telefonía celular, cámaras digitales, consolas de videojuegos y otros elementos. Sus capacidades varían según los modelos. (2.4.6, 8,16,32 y 64GB).

DISPOSITIVOS DE CONECTIVIDAD


HUB: Es el más básico. Se utiliza en redes locales con un número muy limitado de maquinas, termina siendo una toma múltiple de RJ45 que amplifica la señal de red. 

SWITCH: Distribuye los datos a cada máquina distinta. Se utiliza para trabajar en redes con una cantidad de maquinas más elevado que el HUB. 

ROUTER: Es un dispositivo de hardware para interconexión de redes de computadoras. Permite el uso de varias clases de direcciones IP dentro de una misma red. 


REPETIDOR: Este dispositivo solo amplifica la señal de red y es útil en las redes que se extienden en grandes distancias.
DISPOSITIVOS MAGNETICOS
Disketes: tiene una capacidad de 1,44 Mb.


Disco rígido: su capacidad de almacenamiento ya pasa a una unidad de medida de Tb